三维红外天空背景的建模与仿真三维红外天空背景的建模与仿真
张云哲;
摘要(Abstract):
本文研究的是三维红外天空背景的建模与仿真。根据天空长波辐射的角度分布模型和红外动态天空场景的生成方法,将辐射度与天顶角的映射函数关系得出来,再通过编程将这组对应关系储存为DDS纹理。然后通过3dmax建模工具建立一个天空穹的半球模型,通过GPU(图形处理器)的并行处理对这个红外生成的纹理进行采样,从而模拟出以天空为背景的红外辐射效应。在此只研究将晴朗天空的数据化得到的灰度图进行灰度拉伸,最后通过OGRE(面向对象的图形控渲染引擎)渲染,实现三维天空背景的红外仿真,并根据经验常数的不同实现不同条件下的结果。
关键词(KeyWords): 红外图像;长波辐射;大气效应;GPU
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作者(Author): 张云哲;
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